ワイルドデッキの組み方

こんにちは

kenjiです。

 

新環境来ますね。

どんどんデッキ作っていきたいですね。

 

今日はデッキの組み方について話していきます。

デッキについて

tier1を生み出したい方、楽しいtier2を作りたい方色々あると思いますが、基本は勝ちたいですよね?

 

別に勝たなくていいよって人はお引き取りください

 

1コンセプトを決める

ここでひとつ問題

 

偶数レノメックウォーロック

 

メックウォーロック

どっちが強そうに見えますか?

 

 

偶数レノメメックウォーロック

コストを犠牲に強化ヒロパ、ライフ減らしたシナジー、レノで全回復、カザカスでズル、メックトゥーンでOTK

 

メックウォーロック

悪魔、DK、ンゾスでコントロール、メッククトゥーンでOTK

 

どう考えてもやりたい事多すぎて普通のメックウォーロックのが強いよね?

ここまで極端な例は珍しいけど、実はみんなデッキ作るときにコンセプト欲張りすぎている

特にワイルドはカードプールが広い為、なんでもいくらでも要素を積める

ただそれでは勝てない

 

コンセプトは多くても2個まで

 

2環境デッキに勝てるように組む

これが出来てない人が多い

このカードなんで入れてるの?って聞くと強いあの人が入れてた、みんな入れてるなどの回答が非常に多い

環境は常に変わります。

先週と同じデッキが強いとは限らないからね

 

例えば奇数ローグのロウゼブ

なんで入れてますか?

 

ビックプリースト、サイクロンメイジに強い

ミラー、その他アグロに弱い

 

環境からビックプリーストとサイクロンメイジといなくなっても採用しますか?

 

環境を見てデッキの作り方は変わります。

 

常に環境デッキ、標的とするデッキを明確にしてデッキを組んでみてください

もしかしたら今までよりも勝てるかも?

 

お付き合いありがとうございました。

 

 

 

 

 

ワイルドレジェンド最短の道

おはようございます。

Kenjiです

 

今日はどうしてもレジェンドになりたい人向けの記事になります。

完全に主観で書いているので文句は一切受け付けません

 

皆さんレジェンド到達に必要な事はなんだと思いますか?

時間、環境把握、複数のデッキ、デッキの練度

など色々な答えがあると思いますが、レジェンドに到達だけであれば、必要なのは

時間と根気だけです。

 

環境

上手い人に教えてもらってください

レジェンド未到達の人が自分であれこれ考えるより確実に早いです。

 

複数のデッキ 

連戦が極端に少なくなった今の環境ではデッキは1つあれば十分です。

必要なありません

 

デッキの練度

やってれば勝手に上手くなります

必要ありません

 

何故今この記事を書くのか?

ハースストーンは4ヶ月で環境が変わります

今月は最後の月なので環境が固まっています。

初到達を目指すなら今しかありません

 

環境

ワイルドにはbotと呼ばれる人が操作していないプレイヤーがいます。

そしてそのほとんどが偶数シャーマンを使用しています。

このデッキに有利なデッキを持ち込むのが1番早いです。

偶数シャーマンに勝ててプレイングが簡単なデッキは奇数ウォリアーしかありません

これを使いましょう

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よくレジェンド勢の間でbotは下手だという話題になりますが、その辺のプレイヤーより遥かに上手です。

 

奇数ウォリアーを選択する理由は色々ありますが、そこは割愛します。

どうしても知りたい方は知りたい方は配信で聞いてください。

 

時間

月に400戦を目指してください

レジェンドになれる人間は人口な10%もいません

未到達者でこのくらいの時間が取れない方ははっきり言ってレジェンドにはなれません

時間に余裕が少ない方はビッグプリーストにあったらコンシードしてください

 

根気

月に400戦も同じデッキを使うのは苦痛でしかありません

それでも続けれる

どうしてもレジェンドになりたい方にオススメのやり方です。

 

最後に本当にこのやり方は苦行でしかありません

ハースストーンの楽しみ方は色々ありますが、

一度はレジェンド到達したいという方は頑張ってみてください

 

最後まで読んで頂きありがとうございます。

 

ワイルドに未来はあるのか?

こんばんはkenjiです

 

ツイッターでワイルドフォーマットはどうやったら盛り上がるのか?

という話題を見つけたのでそれについて見解を少し

 

結論からいうと現時点では不可能です。

 

それはなぜ!?

 

①プレイヤーの論点がズレている

まず運営に文句をいって責任を押し付けているプレイヤーが多すぎる

バーンズや暗黒の時、アイスブロックなどワイルドには理不尽なカードが多数存在する

バランス調整しろという意見はわかるが、これらを全て含め全カードが使えるのがワイルドフォーマットなのだ

全てのバランス調整を望むのは不可能だし、仮にバランス調整が行われたとしても次の問題点が必ずでてくる

問題はそこではない

 

②自分の力で盛り上げようとするプレイヤーが圧倒的に少ない

配信や動画製作者が著しく少なく新規獲得の窓口が少ない

理由としては需要が少ない為、わざわざ人の少ないフォーマットでやろうという人が少ない

これの繰り返しで悪循環している

 

③盛り上げたい気持ちはあるが金は出したくない人が多い

これが1番大きな要因だと思う

これはワイルドフォーマットに限った事ではないが、日本にはスーパチャットの様な投げ銭文化がまだまだ定着していない

今の時代お金を払って動画や配信を見る方が稀だからだ

スタンダードの様なメジャーなフォーマットでは自然と観覧数も多くなりYoutubeやTwitchなど動画配信サービスからの収益が得られるがワイルドフォーマットではそれが難しい

 

なにも業界を盛り上げるのは配信者だけではない

話は簡単で視聴者やプレイヤーがお金を出せばいいのだ

現状ワイルド配信者はほぼ無給状態だ

もちろん配信者にも生活があり、趣味の時間をこれに使っている

こんな状態で配信したいと思うプレイヤーが増える訳がない

スーパーチャットでも大会の協賛でも1人当たり1ヶ月1000円も出せば、大会の参加人数や配信者も増え、状況が劇的に変わるのは明確だ

だがそれは難しいというかあり得ない

何故なら全員が自分が協賛したからなにが変わるのか?という認識を持っているからだ

 

以上の3点から僕は今のワイルドを変えるは不可能だと思う

 

と色々書いたが僕はワイルドフォーマットが好きだ

気にくわないところだらけだが、やってて楽しいし、趣味として満足してる

 

もし貴方にもワイルドを少しでも盛り上げたいという気持ちがあれば大会などに少しでも協賛などして是非盛り上げていってほしい

 

御愛読いただきありがとうございます

 

ドラゴンプリースト解説

こんばんはkenjiです

 

今日は前回の記事で書いたドラゴンプリーストを詳しく解説していきます。

スタン勢には懐かしいみたいで使ってみるとの声が多かったので少しでも役にたてば幸いです。

 

個人的見解なので文句は一切受け付けません

 

誤字脱字は知らん

 

今のワイルドのドラゴンプリーストには2種類あります。

1つはOTK型ヴェレンをソーリサンでコストを下げて思念撃破で一気に削ります。

もう1つは相手の攻めを受けきる型

 

今日は受けきる型を紹介します。

 

その前にどんな違いがあるかというと

ヴェレン型はコントロールに強く無理マッチは存在しませんが、コンボパーツが最低6枚必要なので事故が多いです。

一方受けきる型はOTKデッキには100%勝てません

 

細かい違いはありますが、まあこんな感じです。

 

ではリストはこれ

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このリストの入れ替え自由枠はファイヤーツリーの呪術医、霊魂鞭打、タランジ

入れる候補

狂気ポーション 奇数ローグ、ビッグプリーストメタ

ノースシャィア 雑に強い

沈黙 奇数ローグ、ビッグプリーストメタ

爆アドおばさん(6/4/5名前知らん) 3マナと合わせてなんでももらえるレノロック、ビッグプリーストメタ

ドブネズミ OTKメタ

 

今のところこんなところかな

出来るだけ守れるカードが理想です

 

次にマッチアップと注意点

 

奇数ローグ

微不利

マリガン

ネザースパイト、霊魂鞭打、密言痛、ダスクブレイカ

 

12/24現在偶数シャーマンに蟹を入れるのが流行っている為、数は減少傾向にありますが、tier1なので一定数います。

不利な原因は後攻を引いてしまうと1ターン目の海賊とパッチーズの処理札がありません

どうしても奇数ローグに勝ちたいのであれば狂気ポーションをお勧めします。

 

偶数シャーマン

ガン有利

マリガン

ネザースパイト、ダスクブレイカー(ドラゴンとセットキープ)、密言痛、密言死、上記のカードが1枚以上キープできている場合のみ光爆弾

僕自身が受け切り型を使う1番の理由は偶数シャーマンへのカウンターです。

8割は取れると思ってます。

注意ポイントはAOEの無駄遣いをしない

これが凄く大事です

一体に対して全体除去を使うと確実に除去が足りなくなります。

 

ノロック

微有利

マリガン

ベネディクトュス大司教

これ1枚でいいです

このカードがノームフェラトゥで燃やされたら確実に負けます

埋葬はマルガニス、ヴォイドロードなどDK、ンゾスのバリューを減らせるカードに使いましょう

負け筋

リン

これはドブネズミなしのリストだと沈黙も入れてないのでどうしようもないです

ただ入っていないリストも多いです。

ベネディクトュス大司教は即だしが基本ですが、リンが先にプレーされている時のみアザーリ後にしましょう

 

ビッグプリースト

微有利

マリガン

幻視、埋葬

幻視は埋葬一択です。

埋葬が出来るかで勝敗が決まります。

優先度はラグナロス→リッチキング→どうしようもない時だけヤシャラージュ

負け筋

バーンズ

狂気ポーションを入れると解決します

 

このマッチでは黒曜石を10回近く倒さなければいけないので後々の展開を考えてカードを大事に使いましょう

 

 

 

他にも色々ありますが、全部書くと量が10倍になりそうだしそろそろ読んでいる方が飽きてくる頃だと思いますので、この辺にしておきます。

 

このマッチアップ教えて、このマッチのここがわからないなどの細かい事があればリプ、DMまでどうぞ

 

最後までお付き合いありがとうございました!

 

ようこそワイルドへ

こんばんはkenjiです。

前回のワイルドゴロシアムの記事が好評だったので調子こいて同じタイトルで書きます。

 

個人的見解なので文句は一切受け付けません

 

誤字脱字は寛容な心で

 

デッキリストは普段僕が使っている物を掲載します。他の人との構築にかなり差があるデッキもありますのでご自身で調整してください。

 

今年もワイルドオープン発表ありましたね

予選?は1月のラダーAsiaサーバーでTOP100位以内の人にプレイオフ参加が出来るみたいです。

 

今回はワイルド今から始める、TOP100には少し自信がない方向けの記事になります。

 

バランス調整が入りまだまだ環境変化があると思いますので12/21日現在の見解です

 

なにを使えばいい?

 

個人的tier上位デッキ

奇数ローグ

偶数シャーマン

レノメイジ

ノロック

秘策ハンター

ドラゴンプリースト

ビッグプリースト

(順番は適当です)

 

奇数ローグ

王道のアグロデッキ

奇数パラが弱体化を受けはっきりとした不利デッキがなくなりました

ワイルドで息をしているアグロデッキはこれだけかもしれません

メリット

周回速度も速くランク25からレジェンドを目指すならこのデッキが1番速いと思います。

無理マッチがない

デメリット

ミラーの勝敗が先行60%以上ある為、レジェンド上位では使いにくい

ワイルドは人口が少ない為、レジェンド上位と下位が試合をすると3勝1敗でとんとんな事が多々ある

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偶数シャーマン

ワイルドのtier上位常連

アグロ〜ミッドレンジ

スタンにも偶数シャーマンはあるが24枚がワイルドカードというザワイルドデッキ

メリット

メタによって構築を変えやすい

デメリット

tier上位候補のドラゴンプリーストが2-8マッチ

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秘策ハンター

ミッドレンジ

今回の新弾で完成したデッキ

ラダーではあまり見かけないが、自身の成績は150戦して勝率68%の化け物デッキ

なんといっても覆面の女ハンターと帽子から猫が強い

メリット

奇数ローグ、偶数シャーマンなどの上位デッキに有利

ワイルド専用レジェがない

デメリット

コントロールデッキに勝てない

スタンだとDKレクサー一枚で押し切る事があるが、ワイルドでは相手のデッキのパワーも高くファティーグで負けてしまう

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ドラゴンプリースト

驚異の除去力をもったこのデッキ

OTK型と凌ぎ切り型の2つ型がある

4マナダスク、6マナ光爆弾、7マナ神霊絶叫

かつてスタンで猛威を奮った邪悪やドラゴンポーションすら入らないこのデッキ

攻めでは昔懐かしいネザースパイトやドラコニット諜報員などバリューも申し分ない

メリット

偶数シャーマンガン有利

組み方によってメタるデッキを変えられる

デメリット

ドブネズミをいれるスペースがないのでOTKデッキに弱い

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ビッグプリースト

コントロール

とりあえず大型出しとけば勝てる

プリースト特有の除去で凌ぎ大型で一気に押し切る

メリット

相手に不快感を与えられる

デメリット

実は自分も不快感いっぱい

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ノロック

コントロール

ワイルドの代名詞

レノジャクソン、カザカスを最大限に活かしたハイランダーデッキ

奇数パラ弱体化で有利デッキをなくし今は少し厳しい印象

メリット

ワイルドやってる感じがする

楽しい

デメリット

とにかく高い

どんな組み方をしてもレジェンド10枚は必要

ワイルドを覗いてみたいだけならあまりオススメはしない

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レノメイジ

俺の趣味

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こんなところかな

 

わからない事、構築の相談などはリプライ、DMまでお気軽にどうぞ

 

デッキごとの詳しい記事が欲しかったらリクエストください

気が向いたら書くかも

 

最後までお付き合いありがとうございました

 

 

 

ワイルド偶数シャーマン対天体ドルイド考察

こんばんはkenjiです。

アンケートご協力ありがとうございました!

今日は偶数シャーマン対天体ドルイドについて書いていきたいと思います。

シャーマン目線です。

 

今のワイルド個人的に偶数シャーマン一強だと思ってます。

マッチアップの相性は構築にもよりますが、6-4のシャーマン有利だと個人的には考えます。

 

偶数、奇数デッキは動きが制限される為、プレイングが出にくいと言われ、僕もそう思いますが、偶数シャーマンはその中ではプレイングがでるデッキかなと思っています。

1番差が出るのがマリガン

これをしっかり出来ている人はかなり少ない

何故マリガンが出来ないかというとマッチごとのゲームプランがしっかりしていないから

 

このマッチで1番大切なカードはなんですか?

 

退化です

ワイルドの天体ドルイドは10ターン目に到達されたらまず負けるのでドルイド側はどうやって加速し、どうやって凌ぐかを考えます。

このカードがないと虫害一枚で1ターン稼がれます。キープしずに6ターン目までに引ければいいやと考えるプレイヤーが多いように感じます。

虫害に退化を当てないと確実に負けます。

1番重要です

 

ここまではわかっているプレイヤーも多いかと思います。

では次は?

 

トーテムゴーレムです

ドルイドの4点除去はなぎ払い、アップグレートした呪文石しかありません

こちらが先行で2ターン目に置いたとしても確実に1回は殴れます

後攻ならコインを使って出せば必ず2回は殴れます

 

その次ドラナイ

デッキによっては入っていないカードですがドルイド戦においては4コスト最強枠です

個人的にはこのカードを構築から外すのはあり得ないと思うほど強いです

比較対象として無謀が挙げられますが、ドルイドは回帰かマルチが採用されている場合が多い為、オーバーロードがなく次のターンも動きやすいこちらの方が強いです

対戦を繰り返せばわかりますが、44スタッツでの召喚はまずありません

平均66くらいでは出せます

 

以下マリガン優先度

無謀

地底

炎の舌

ウナギ

大地の力

キープはここまでになります。

セットキープ候補

ポータル(退化)

巨人(退化+上記のマリガンキープが1枚以上ある場合)

みなさんマリガンは同じでしたか?

 

毎回同じマリガンをすれば勝率は安定します。

 

戦い方

戦い方は至ってシンプルです

マナカーブにそって強い順にだしましょう

基本はミニオンを並べ虫害に退化を合わせ巨人を置き最後は打点カードでリーサルを狙います。

ドルイド側の方がプレイングの幅が少ない為、引きもありますが、ほとんどシャーマン側のプレイング依存のマッチです。

極端に負け越しているプレイヤーがいるとすればデッキの理解力とゲームプランの欠如が原因です。

実際にレジェンド帯で勝ち越しているので参考程度にはなるかと思います。

 

注意点

オーバーロードは自分が4マナになるターンはかけないようにしましょう

例2ターン目ウナギ、翡翠の爪しか選択肢がない場合2ターン目に翡翠の爪をプレイし、3ターン目にウナギをプレイすると上手く動けます。

 

バリバリ翡翠の稲妻など打点カードしかプレイするカードがない場合はヒーローパワー優先です

リーサル時しか打つ必要はありません

トーテムのが遥かに打点効率が上です

 

 

こんなところかな

わからないこと、もっと詳しく教えてほしい点などあればリプ、DMなんでもお待ちしてお待ちしております。

 

最後までお付き合いありがとうございました!

 

 

 

 

 

ワイルドコーチング企画開催のお知らせ

こんばんはkenjiです。

 

突然だけど、ずっとコーチング企画やりたいと思ってたんですよ。

まあ教えて欲しい人いるかは別にして募集だけしてみます。

ちなみ僕の実力は毎月レジェンドにいけます。

 

ワイルドフォーマットのみです。

参加条件

①参加資格

レジェンド未到達の方

毎月レジェンドが安定しない方

少しでも上達したい方

 

レジェンド常連だと教えれる事ないので、お断りさせて頂くことがあります。

もしかしたら、ランクが低くて申し込みにしにくいと考えてる方がいるかもしれませんが、そんなあなたの為の企画です。

ランク25でも、もちろんOK!

是非ご参加ください!

 

 

コーチング企画後

#kenjiコーチング企画

で感想ツイートをお願いします。

これは気を使う必要一切ありません

教え方が下手、言ってることがイマイチわからない、などなんでも大丈夫です。

思ったことを書いてください。

 

コーチング形式・概要

料金

もちろん無料

時間

基本1時間

参加者が希望の場合のみ延長1時間

(計2時間)

日程

応相談

基本的に20時〜24時

コーチング方法

フレンドになってもらい、ディスコード、又はSkypeで通話をしながら僕が観戦をします。

(申し訳ありませんが、フレンド枠が一杯の為、企画終了後、整理させて頂きます。)

使用デッキ 

時間が短い事もあり、1つのデッキでの上達を目指します。

ランク戦、カジュアル戦どちらでも構いません。

現在お使いのデッキを事前に申告してください

(デッキ構築が不安な方はそこから一緒に考えます。)

それと同時に現在のランク、自分なりの悩みなど(なければ大丈夫)を事前に教えてください

ランク帯に合わせてコーチングの内容を考えていきます。

 

配信について

同じ事で悩んでる方がいるかもしれないので出来れば配信したいですが、参加者が嫌であれば、配信はしません

(どうせ誰も観に来ないので)

 

お願い

わからない事などその場で必ず聞いてください

イエスマンでは上達しません

ランク戦での成績、星などは保証できませんので、不安な方はカジュアル戦をオススメします。

 

こんな所かな

誰か頼むよ

参加方法はツイッターのコメント欄又はDMください