目指せラダモン!目指せレジェ上位!

こんばんはkenjiです

今日はレジェ、レジェ上位にいく上で俺が1番大切だと思ってる時間について書きます。

 

 

個人的な考え方ブログなので文句は受け付けません

 

あと誤字脱字は許してね

 

では

まず俺は普通の社会人だ

結婚もしている

残業、残業という訳ではないがやはり高校生や大学生に比べるとゲームを出来る時間は格段に少ないと思う

 

 

それでも俺はなんだかんだ1ヶ月に1回はワイルド上位(1桁)にはいけてると思う

 

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そして2月はこの回数こなしている

立派なワイルドラダモンだと思う

最終順位は聞くな

 

でなんでか考えた結果

プレイングとか色々あると思うけど

1番はやっぱり時間だと思う。

 

ここでいう時間はプレイングの速度ね

 

俺はワイルドアジア鯖で1番プレイング速い自信がある

勘違いしてほしくない事は別に自分が1番上手いとは思ってない

 

ハースストーンは相対的にみるとロープ出すまで考える人が凄い多いゲームだと思う。

 

別にロープ内はそのプレイヤーの時間だからなんの文句もないし、じっくり考えたい盤面は誰にでもあるからしょうがないと思う。

 

じゃあ本題ね

ロープ出す人って一体何考えてるの?

もちろん想定できる全部のパターンを考えてると思う。

 

ここで俺が人よりプレイングが速い理由を考えてみた

・相手の行動パターンが頭にしっかり入っている

簡単な所でいくとパラ4ターン目動員、プリ4ターン目ダスクなど

・自分の次のターンのしたい事を前のターンにある程度固めている(このカード切ってきたらこっちであのカード切ってきたらあっちみたいな

・相手のターンに自分の返しを考えている

これは上手い人には少ないんだけどプレイング定まってないのにプレー始める人に有効

例でいくと8マナ持ってる時に5マナ使って残り3マナをなにに使おうか考えてる人

↑これめっちゃ多いから相手が考えてる時に自分も考える(3マナだとある程度なにしてくるか予想たてられるしね

 

こんな所かな

 

でなにが言いたいかというと

最速レジェとか月末とか時間がない時はアグロ使えってみんないうじゃん?

それって試合数沢山できるからだよね?

 

プレイング速度に関しては誰もなにも言わないのはなんで?って俺は素直にずっと思ってる

 

普通の人の平均1ターン60秒とすると大体おれは平均30秒位だと思う

凄い単純計算だけど試合数倍できる訳だ

↑さすがに暴論だけどな

 

これは個人的にはかなり大事な事だと思う

 

もちろん考える時間が少ない分ミスも多いが

その分試合をこなせている。実際に上位到達できている訳だからワイルドアジア鯖でやる分には少しは通用する考え方だと思ってる

 

 

正直今眠くてなにが言いたかったかよくわからんけど

これだけは言わして欲しい

頑張って考えている人をバカにするつもりはない

 

でも一度考えてみてほしい

考えている時間に無駄はないか?

同じ事を何回も考えていないか?

少しでも考える時間が減れば沢山の試合ができるのではないか?

 

少しでもみんなの出来る試合数が増えて楽しいハースストーンを送れますように

 

最後までお付き合い頂きありがとうございます。

 

遅延プレーだけはマジ許さん

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ようこそワイルドへ

こんにちはkenjiです。

今回はワイルドゴロシアムでなに使えばいいんだ?っていうスタン勢に個人的ティア表(←ティアの綴りすらわからん)を伝えていく

 

ちなみ2月ワイルドで1位獲得したからその辺のサイトよりは実践的なティア表を発表できると思う←ただの自慢だがな

 

では発表

tier1

マリゴスドルイド

OTKプリースト

メックパラディン

秘策メイジ

ナーガウォーロック

ミルドルイド

tier2

コントロールウォーロック

キューブロック

秘策パラディン

新兵パラディン

レノロック

tier3

レノメイジ

コントロールプリースト

アグロドルイド

マーロックパラディン

ビックプリースト

 

以下こんなデッキもあるよ

ミルローグ

ミッドレンジシャーマン

コントロールウォリアー

ナーガハンター

断末魔ハンター

海賊ウォリアー

 

まあまだ色々あるけど勝ちたいならtier3位が安定だね

 

で真面目な話するとワイルドは今結構なじゃんけん環境

相性差が凄くてマッチした瞬間勝負決まってる事が本当におおい

だから今書いたtier3以上は全部12勝の可能性あるよ

じゃんけんしたくない人はドルイドかOTKプリ使うといいよ

比較的相性に左右されづらい

 

ここからは俺の個人的おすすめデッキ

コントロールウォーロック

先月何回か3位までは踏んだ

このデッキの強みは今ワイルド環境は

ウォロ→パラ→メイジ→ウォロのじゃんけん環境だといわれてるけどこのデッキはメイジとパラに有利がとれる

でOTK系のデッキにもドブネズミ2枚、ガイスト入れてるから全然五分以上にやれる

このデッキの弱い所

コントロールに勝てない

ナーガ、キューブ、レノロック、レノメイジ、コントロールプリはマジで2-8つくんじゃないかって位勝てません

相手のミスのお祈りゲームになります。

 

 

 

レシピ欲しいとかあれば個人的にお願いします

お付き合いありがとうございました

 

 

 

 

 

ワイルド秘策メイジ

こんばんわkenjiです。

今日は秘策メイジ

最近はやってるよね

ナーフきたら更に流行るかな

 

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一般的にはこんな感じかな

 

で1番構築で迷うのは秘策を動物変身か複製にするかだと思う

簡単にいうと動物変身はキューブに強くて

複製はパラに強いよ

 

後アグロフリーズなんてのもある

アルネスで大量ドローしてソーリサンかけて一気にバースト出すやつね

これはこれの良いところがあるけど今回は省きます。

 

マリガン

マスト

マナワーム

マッドサイエンティスト

魔法学者

アルネス

後攻の場合のみキリントアメイジ

まあ毎回言ってるけど組み合わせで変わるからあまり参考にしすぎないでね

 

キューブ

動物変身

 

プリ

マストのみ

 

パラ

複製型の場合のみ

メディブの従者

 

秘策メイジ

マナワーム、アルネス以外返そう

アルネス引けたもん勝ちだから

 

 んでプレーの仕方なんだけど

ここからは当たり前の事しか書かないから自信ある人不要かも

 

1ターン目カバールの下っ端だすか?

爆発のルーン持ってたらだしましょう

それ以外は出さない

間違ってもバニラとかはないからね

 

2ターン目魔法学者、マッドサイエンティストの選択

基本学者デッキ圧縮出来るからね

メディブの従者がある場合のみマストサイエンティスト

これは相手にした時にも使えるから覚えておいた方がいい

何回も言うけどデッキトラッカーはつけ特

 

3ターン目秘策か2マナミニオンか?

盤面次第だけどフラットならマナカーブ通り秘策

これはなんのデッキにも言える事だけど迷ったらマナカーブのがいい

プラス秘策メイジは秘策貼って相手の行動を制限出来るのが強みだからどんどん秘策貼っていこう

 

相手後攻で呪文相殺を貼るかどうか?

もちろん貼らないでください

 

こっちのが大事だけど秘策メイジを相手にした時、コイン持ってる状態で秘策貼られたらコインでチェックしないでください

 

貼るわけないから

これが出来てない人が多すぎる

 

もし呪文相殺貼られてたらこいつは下手くそだなで割り切ろう

あと出来るならそのプレーしてきたプレイヤーの名前覚えといて再戦の際は気をつけよう

 

蟲か運び屋マナが同じ時は基本運び屋が先ね

蟲のがコスト下がる確率が高いです

 

最後に対メイジ戦はライフ管理がかなり重要です。

相手のマックスを必ず考えながらプレーしましょう

 

最後までお付き合い頂きありがとうございます!

 

 

 

ワイルドレノメイジ解説

こんばんわkenjiです。

今日はレノメイジ

レノメイジの確定枠はアイスブロック、カザカス、レノ、DKのみ

他は自由枠っていう完全に未完成デッキ

自分で考えるのが好きな人にはオススメ

 

マッチアップ相性

キューブロック2-8絶望的このデッキがあるから流行らない

レノプリ7-3レノDKアイスブロックの3枚引ければ勝ち

アグパラ7-3とりあえず勝てる

秘策メイジ4-6プレイング次第絶対レノ条件

 

マッチアップはデッキの中身次第だからこのデッキに勝ちたいなってなったらメタカード適当に積んで

 

僕のデッキを参照しながら1枚ずつ解説

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超うざい調剤師

割と必須級だとは思う

アグロに強い

 

魔力加工師

コボルト最強カード

コントロール相手にはブリザードやフレイムストライク空打ちしてもいいよ

 

ゴラッカクローラー

アグロの勝率かなり変わる

まあ自由枠

 

ドブネズミ

OTKメタ

アグロには次の処理がある時のみ2ターン目に投げよう

 

パイロ

個人的に好きだけど弱い

ンゾス型の為リソース要員で採用

 

サルノス

これは何となく

正直いらない

 

マッドサイエンティスト

2/2/3と同じ枠

ンゾス型だからこっちを採用

アグロ相手にブロック引けない時の保険

 

ひもん

強い

ドラゴンの憤怒からでたらキレていいよ

 

爆発ヒツジ

これかなり強い

火山ポ、ドラゴンの憤怒、DKと相性よし

 

アイスバリア

マッドサイエンティストからアイスブロック1枚だとバニラが結構起こるからしょうがなくいれた

この枠は複製、呪文相殺、動物ポでもいい

 

アイスブロック

マスト

 

カバールの飛脚

DK引いてください

趣味です

リソース要員

ブランがカザカスとしか使えないため採用

 

ゴルゴンゾーラ

これが意外にいい

使ってみるとわかる

 

ブラン

レノメイジはカザカス2回使わないとリソースつらい

カバールの飛脚と使ってもいい

 

動物変身イノシシ

キューブに少しでも勝てるように

いらん

 

火山ポーション

ミニオン並ばないからメリットしかない

3コスのAOEってだけで価値ある

 

魔力なる知性

ドロー要員

侍祭でもいいけど3コスで確定2枚ドローなので侍祭よりも運要素が減らせる

コントロール対決は使わないことも結構ある

常にファティーグみてプレーしよう

 

カザカス

マスト

 

ファイアーボール

貴重な縦の打点

結構簡単に切っていいよ

 

動物変身

キューブ対策

別にいらない

 

ドラゴンの憤怒

これの評価が1番難しい

個人的にはひもん抜くわけにはいかないけどフロストボルト抜く価値はあると思う。

3点御の字

 

ゲッパー

優秀な挑発

これである必要はないがンゾス型の為採用

 

ソーリサン

これはマストに近い

リザードとカザカスポーションなど様々な事が可能

 

リザード

いる

 

メテオ

まあいる

 

レノジャクソン

マスト

 

ガイスト

なかなか強いけど好み

OTKプリとか自然にメタれてることあるから案外入れ得かも

あと来れないと翡翠は完全に無理

 

フレイムストライク

強いよね

 

DK

マスト

 

ンゾス

これは型の問題

今ンゾス型は微妙かも

 

 

疲れたよ

適当な事しか書けなかったよ

てかこのデッキほぼプレイングだからプレー上手ければ勝てるよ

書いてみたけど特に伝えたいことが見つからなかったよ

強いデッキ出来たら教えてください

 

最後お付き合い頂きありがとうございます!

 

 

 

 

 

 

ワイルド大会編成について

こんばんわkenjiです

先日マローン杯が行われたので今日は大会編成について

 ちなみに優勝したのでなに書いても文句は受け付けません

誤字脱字はもうわかるよね

 

今の環境のプリ、ウォロは個人的に外せないと思うので確定枠にしときます。

 

まずなんのヒーローが強いとかそんな話より4ヒーロー1BANってシステムを理解しよう

(親切に書いてあげるけど両者4ヒーロー持ち込んでお互い1つだけ使用不能のデッキを選んで残った3つのデッキで勝ったたら勝ちみなみに一度勝ったヒーローは使えないよ

俺は親切だな)

 

まあ使用不能のヒーローを選択できる為、このヒーローいなかったらこのデッキ強いよなって奴が使えるわけだ

なのでまずどのヒーローをBANするところから始めよう

ちなみに俺はレノメイジ使いたかったので天敵ウォロをずっとBANした

 

 

全然調整してない俺が言うのもなんだけど

当たり前にまずデッキは見直そう

どのデッキもメタカード積んでるはずだからしっかり見直してください

例えばキューブの生贄の契約とかね

 

でなんのヒーローが強いかって話だけど

プリ、ウォロを除いたらやっぱ

メイジ

パラ

ローグ

ドルかな

順番は強さとは関係ないよ

 

んで大会編成で考慮するのは完全メタデッキを持ち込むかどうか

例えばミルローグみたいなマッチングした瞬間勝敗わかるみたいなやつね

 

大会の後テルテル君とフレ戦したんだけど完全にコントロールメタ編成でかなり強かったからありだと思う

たぶん大会で当たってたら負けてた

 

普段はファンデッキって言われてる物が大会では光るのも面白さのひとつだね

 

で肝心のなに持ってけばいいの?って話だけど

今ワイルドはアグロ対コントロールの構図だと

明らかにコントロールのが有利

BANシステムがある為コントロールをBANしてアグロメタを更に強化する事も可能

先日の大会でもそうだけどワイルドプレイヤーはアグロだけの構成の人はいなかったと思う。

 

まあ結論アグロ持っていかずにコントロール4枚かコントロールメタ編成のが勝てると思います。

どうしてもアグロ使いたい方はアグロ同士は勝てないけどコントロールには勝てるデッキにして臨んでください

 

偉そうに書いたけど

大会なんでほぼ運だ

頑張れ

 

最後までお付き合い頂きありがとうございました!

 

 

 

 

ワイルドアグパラミラーで意識すること

こんばんはkenjiです

今回はアグパラミラーについて

個人的見解なので文句は受け付けません

誤字脱字は温かく見守ってください

 

まず絶対にマリガンをみよう

キープされているカード候補

有徳、甲板員、ジャングル、ジャグラー、ミニロボ、艦載砲、船長、兵役招集、動員、蟲

 

自分もキープするカードは基本同じだが組み合わせもあるので自分でやって確かめてください

間違っても動員、蟲、蟲などギャンブルはやめましょう

コツを知れば勝率51%以上は確実にとれます

 

本題

1コス、2コスは勝手に出てくるので問題なし

問題は2ターン目終了時にマリガンからキープしているカード

ここからが実力がでる所だと思う

かなりコアな話になるので楽しくハースストーンやりたい方は読む必要ありません

本気で勝ちたい方だけどうぞ

 

3ターン目キープが場合は兵役招集、船長なので1点と2点を飛んでくることを考えて動きましょう

4ターン目動員はケア無理です。

あえて言うなら3ターン目終了時キープがある場合動員で有徳が出てくる可能性があるので盤面はなるべく処理しましょう

まあこの辺は動員意識じゃなくてもみんな自然と処理していると思うので問題ないです。

 

問題は蟲

ワイルドには蜘蛛がいるためスタンとは全然違います。

序盤はミニオンの死んだ数を数えながらプレーしましょう

蜘蛛がとれる状況でも考えてトレードしましょうこちらから割ってしまうと返しのターンで1/1を割られて蟲が簡単に出てきます。

やっていけばわかりますが基本キープがあれば割らない方がいいです。

慣れてきたら2ターン目、3ターン目からミニオンが何体死んだかを数えておきましょう。

(最初はかなりきついです)

蜘蛛を割らないデメリットとしてはジャグラーで自分から割られると2点飛んできます。

 

トレードか顔か?

アグロの一生の課題ですが、基本有利トレードで大丈夫ですが、少しでも勝率を上げたい方

標準は6ターン目です。もちろんタリム

極論を言えば6ターン目に盤面の数が勝っていれば問題ないので序盤の蟲などは強気に顔も全然ありです。

気をつける事は今どっちが攻めていてどっちが守っているかをしっかり理解する事

決して相手が顔にきたらこっちが守らなければいけないなんて事はありません

勝算があるなら殴り合っても構いません。

 

基本武器で処理していいですが顔が見えている打点プラス6点で死ぬ場合はミニオンでとったほうがいいです(MAXリロイ考慮)

後半はトップ勝負になるので打点計算は割と簡単です。

 

ミラーでも恩寵

もちろんキープしないが多少テンポが遅れても2枚以上ドロー出来るなら積極的に使っていくべき

あとこれは当たり前だけど自分が恩寵1枚相手がハンド0枚の時必ず使おう

0ドローだけど返しに恩寵使われたら目も当てられない

 

あとは運

頑張れ

最後までお付き合いありがとうございました!

 

 

 

ワイルドもう少し上を目指したいあなたへ

こんばんはkenjiです。
ワイルドでハースストーンをプレイしています。
実力は毎月1桁を踏める位
トッププレーヤーかは分からないが相対的にみて下手な方ではないと自負している

今日はもう少しでレジェンド、もう少しで1桁の方に向けて書きたい

長くなりそうなので暇な方だけ読んでくれ

誤字脱字は気にするな

あと完全に個人的見解なので文句は受け付けない

 

はじめに今のワイルドは月の終わりでレジェンド300人程度の環境なのでレジェンドにさえなれば1桁を踏むのはそんなに難しくない

かといって誰でもいけるって程簡単でもないが
まずレジェンドを目指すにはなにが必要か?
みたいな記事がたくさんあるが当たり前に時間がいる
ご存知の通りランク5からは連勝ボーナスがなくなる為、25勝以上勝ち越さないとレジェンドにはなれない
まあこんなことはどこでも書いてあるのでこの辺はもっとわかりやすい人のブログ読んでくれ
勝率とか必要な試合数とか

実際に俺は平均すると月に1000試合以上している
そこまでする必要はないが上位フィニッシュで月に100試合しかやってませんなんて人はいないと思う
本気でレジェンドや1桁目指したいなら500試合はやるべきだと考えている
1日あたり16試合と考えるとどんな忙しい人でもハースが本気で好きならば取れる時間だと思う。

 

ここから本題
では1桁とれるプレーヤーとなにが違うのか?
まず1つは相手のデッキの理解度
ネタデッキは置いておいて

よく使われてるデッキをどこまで理解しているか?

今であれば

キューブロック

レノプリ

秘策メイジ

アグロパラディン

中身の違いは多少あるが大体どのデッキも20枚以上は同じ組み合わせなのでキーカードが使われたどうかしっかり覚えておく

最低でもこの位は分かっていないときついです

早い話がデッキトラッカー使ってください

 

 

次に想像力

相手のデッキを理解し相手のターンになにをされるのが1番嫌なのか?を考える力

それをされた時の返しをしっかり考えているか

例でいうと虫害ケア、心霊絶叫ケア

 

最後にどこまで相手を観察しているか?

個人的にはこれはかなり大きいと思う。

相手の名前、マリガン、カードのカーソルの動きなど情報は常に沢山ある

これはワイルドだからの部分が多いけれど人口が少ないため、連戦がかなりおおい

 

相手の名前が同じでヒーローもカードバックも同じならばまず同じデッキ

相手のデッキの中身がすべて覚えていたら有利にゲームを進められます。

 

マリガン

これはコントロール対決はあまり意味ないがアグロ同士だと絶対に見ておいた方がいい

マストキープの種類はそこまで多くないので大体ハンドわかります。

これもデッキトラッカー使ってね

 

グダグダとかなり書いけどこんな感じかな

最初にも言ったけど完全個人的見解なので

あてにしすぎないでください

 

最後まで読んでくれた方ありがとうございました!